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策略模式

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设计模式是经验复用。

策略模式在《head first设计模式》这本书里讲的非常好,书用一个模拟鸭子的例子讲解这个模式。对于鸭子来说并非所有的鸭子都会飞,并且并非所有的鸭子都会叫,最开始的想法是采用继承来覆盖鸭子类的fly()方法和quack()方法,但是继承会导致的缺点有:代码在多个子类中重复;改变会牵一发动全身,造成其他鸭子不想要的改变。接着程序员想到的是将fly()方法从超类中取出来放进一个Flyable接口中,将quack()方法从超类中取出来放进一个Quackable接口中。但是这个也不是很好的主意,因为这样会导致代码无法复用。由于上述问题接着采用到了原则1,将fly()和quack()方法可变部分的行为抽取出来。因为编程不针对具体实现,所以在实例化对象的时候会用到set方法,这里就利用到了原则2和3。总结用在这个模式里用到的设计原则有:

1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

2、针对接口编程,而不是针对实现编程。其中针对接口编程真正的意思是针对超类型编程。

3、多用组合,少用继承。

策略模式的定义是:它定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

 

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